La Confrérie du Corbeau
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Slannia Stormborn

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Message par Slannia Sam 10 Sep - 22:02

--------------------------DESCRIPTION PHYSIQUE------------------------
Slannia est une jeune femme de taille et de stature moyennes, aux longs cheveux chatains tirant sur le auburn. Sa silhouette, sa démarche et son maintien démontrent une certaine agilité et une bonne condition physique. Ses yeux sont bleus clairs, autrefois pétillants et aujourd'hui, beaucoup plus froids. Parfois, ils deviennent très expressifs, mais elle réprime cela très rapidement. Elle porte le plus souvent des vêtements confortables, d'une qualité modeste et un peu usés, qui lui permettent de se mouvoir avec discrétion et souplesse. Elle aime porter des tons assez sombres. Elle ne se sépare jamais de ses armes : deux dagues et un arc, tous trois fumés de noir.

------------------------DESCRIPTION MORALE-----------------------------------
Au premier abord, Slannia vous apparaît comme une femme calculatrice, sûre d'elle et de ses capacités, froide et très directe. Généralement, elle n'interagit avec vous que pour du travail, et cela lui convient. Mais si vous creusez plus loin (si elle ne fuit pas ou ne vous ouvre pas le ventre avant...), vous pouvez déceler une profonde tristesse en elle, et une grande tension. Elle semble constamment prête à fuir se cacher. Il n'est pas rare de la voir sursauter, et souvent, son regard devient comme hanté.
Autrefois pleine de vie, joyeuse et beaucoup plus assurée, elle semble maintenant agir par automatisme et enfouir tout ce qu'elle ressent au plus profond d'elle-même. Peut être que ses aventures à venir ramèneront un peu de vie en elle...

--------------------------CAPACITES----------------------------------------------
Entraînée depuis son plus jeune âge, et récemment à la limite du supportable, très agile et avec une grande dose de fourberie, elle fait usage de ses dagues avec une efficacité mortelle. Excellente bretteuse, elle peut même se battre dans des combats plus loyaux, mais ce n'est pas son mode opératoire habituel. Depuis quelques temps, elle s'est perfectionnée au maniement des armes de jet et on la voit de plus en plus se battre à distance, avec une arbalète ou un arc, préférant leur discrétion à celle d'un fusil. De plus, elle maitrise assez bien l'art du camouflage et de la traque, faisant montre de grands talents de pisteuse et de nombreuses connaissances sur une grande variété de créatures.

--------------------------------------HISTOIRE---------------------------------------
Slannia est née dans un petit village des montagnes Alterac, d'une modeste famille d'artisans.
Peu après son entrée dans l'adolescence, les siens subissent une des nombreuses attaques du Syndicat, organisation qui sèment la terreur dans la région. Dans l'affrontement, elle est contrainte de tuer pour la première fois, par accident et une bonne dose de chance. Elle est la seule survivante, et ne doit la vie qu'à l'intervention d'un mystérieux groupe de combattants, ennemis jurés du Syndicat. Désormais orpheline, et déjà animée d'une rage légitime envers ses bourreaux, elle insiste auprès de ses sauveurs pour qu'ils l'emmènent. L'un d'eux reconnait sa soif de vengeance et décide de l'exploiter...
C'est ainsi que la toute jeune fille gagne Ravenholdt, où débute pour elle un entraînement aussi rigoureux que dangereux. Après plusieurs années de ce traitement, la voilà enfin prête pour sa revanche. Elle participe à de nombreuses missions contre le Syndicat, jusqu'au jour où la mission échoue, et où elle est capturée.
Elle parvient à s'enfuir et, blessée, tente de regagner Ravenholdt. Mais la fin du Manoir, tout le monde la connait...Et Slannia se retrouve seule, traquée par le Syndicat et doit fuir la région. Elle ère donc de par le monde, changeant souvent d'identité et gagnant sa vie en remplissant tous les contrats qui se présentent à elle, même les plus douteux.
La voilà qui arrive à Hurlevent, où elle continue ses activités illégales. Jusqu'au jour où elle est arrêtée par un paladin, qui lui propose la rédemption, à condition qu'elle rejoigne l'organisation secrète à laquelle il appartient.. Elle finit par le suivre, un peu contrainte mais aussi pleine d'espoirs d'une nouvelle vie...
Cependant, son nouvel allié et les siens se retrouvent la cible d'une organisation rivale, Dystopia, qui les blesse tous et décide de les marquer. Prenant Slannia pour l'une des leurs, ils la prennent en otage et l'emmènent dans leur repaire. Là, elle est torturée magiquement et physiquement, et ils font d'elle une nouvelle arme à la solde de Dystopia....
Passent cinq ans de captivité, où Slannia abandonne tout espoir de retrouver sa liberté et son libre arbitre. Mais voilà que commence le retour de la Légion Ardente, et même Dystopia doit y faire face. Dans le chaos qui s'en suit, Slannia parvient à s'échapper et tente désormais de reprendre le contrôle de sa vie.

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